Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
Page: 12
buear115 : うん
Ry : プレイヤーの必要性が薄いかな・・・?
でも設定は面白そうかも
noah : なんか斬新でした笑
sielaruiner :
墓 :
9aa81c0f6031 : なんかプレーヤー置き去りのお話だった…
0fd37a1abeea : ,
2020c37a35bf : 判定成功しました 楽しかったです
fe37b0e51329 : 判定成功しました
3bffa37ad1a3 : 話がよく分からない。世界観にそぐわない。
silverwhale :
udukiuzuki : 思い入れが空回りしている感じです。人物に興味が持てませんでした。
揚げ太郎 : 判定は失敗でしたね……
r02583 : まず、この物語には冒険者が介入する必要が皆無です。
次に、1ボードでの戦闘がメインである割にバランスが雑です。
最後に、話の展開やスケールの大きさに対して説明や演出が足りていません。もう少し身近で普遍的なシナリオから作っては如何でしょう…。
ティスアニオ : まあよかった?今後に期待
エルティア : NPCがやや強め?今後に期待。判定は成功した
神崎香夜(マジカル☆リリィ) : 納得しました。ありがとうございました。
lizette : good
YurakiLayu : エネミーデータ的にもストーリー的にもPCが居合わせる必要をあまり感じませんでした。
戦闘はmove4の強NPCが1ターンで終わらせれますし…どうせならAIを組んでほしいです
最後の知力判定についてはPCの記憶と噛み合わないためしっくりきません。
単に見たことがあるか話したことがあるか、選択肢で分岐させた方がキャラとのRPにも繋がるのではないかと。
世界観を否定する意図はなく、見せ方やバランスの問題だと思われます。
戦闘終了後の会話に依頼→以来の誤字があります
kaimei : 成功