Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
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ikaru3333 : 連作導入? サイクロプス戦の緊張感
移動に上手くwillを使えば楽になったかも
ウララ : d
西日向 : 詰んでしまってどうにも…
midnight0507 :
clartl : ありがとうございました。
りんごの木 :
altema0212 : …サイクロプス大量発生の森、並みの冒険者だったら行きたくないだろうな…。
(ヤケク草一回目入手)
…それにしても高難度な判定が多すぎて、
戦闘前にwill使い切っちゃったよ…。
94c8001b3629 : 知識ロール全部失敗しましたがなんとか
53af9fc1dbd6 : 続きが楽しみです。ありがとうございました!
ぴょ :
789ade0b1a29 : 👍
kurohoshi5 :
sibamase10 : クエストタイトルに偽りなしのこれからの冒険の予感を味合わせていただきました!
Xin’ya :
62e1559ee6b7 : さまざまな要素を活かしたクエストで、とても楽しかった
ᗡИƎ : ナレッジを持たないor知力Bが5を超えていないのであれば挑むべきではない
silverwhale : 判定渋かったけども、渋いには渋いなりの理由が見えたので良かったです。
quin : 判定の目標値が総じて高いです。
PC側としては失敗し続ける判定というのはストレスが溜まります。ましてや長篇の「掴み」ですから、もっとPCを調子の乗せて良いのではないでしょうか。
テキストは丁寧ですし戦闘もいい感じなだけに、判定がかえってストレスになっているのが惜しいという印象でした。
shuke : 続きが気になる終わり方でした!
mesian :