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ソードダンス
戦闘不能を含まない距離が1、ランダムなキャラクター2体にATK +1d 物理ダメージを与える。 回避可 レンジ:自分  SP:4 AP:5  最大レベル4
武器を使った舞で辺りに攻撃する。
フロントステップ
FLEEで回避判定する。回避した場合、1ヒッチする。 レンジ:自分  SP:2 AP:1  最大レベル4
敵を翻弄するステップで攻撃を回避する。
ワルツ
静物オブジェクトを含まない距離が1以下、現在HPが100%でない、ランダムなキャラクター2体はMATK +1d 回復する。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:自分  SP:4 AP:5  最大レベル4
三拍子のリズムの踊りで辺りの雰囲気を変える。
セイムフット
状態[ 同調(samefoot)ラウンド終了時まで、自分が移動を含む行動をした時、付与者1体は対象位置へ1ヒッチする。]を与える。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:3(自分以外指定のみ) 1ラウンドに1回 SP:2 AP:1  最大レベル3
相手の動きに歩調を合わせる。
ポルカ
距離が1以下全てに状態[ ダンス(dance)2ラウンド終了時まで、HIT +1、MOVE +1の修整をする。]を与える。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:自分  SP:3 AP:3  最大レベル4
素早いリズムの踊りで辺りの雰囲気を変える。
アンコール
1 APを回復する。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:3  SP:3 AP:4  最大レベル3
味方を鼓舞して行動力を高める。
ジグ
距離が1以下全てに状態[ ダンス(dance)2ラウンド終了時まで、FLEE +1、RESIST +1の修整をする。]を与える。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:自分  SP:3 AP:3  最大レベル3
軽快なリズムの踊りで辺りの雰囲気を変える。
カーテンコール
距離が1以下全ては4 APを回復する。 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:自分 1クエストに1回 AP:3 
あたりを盛り上げて行動力を高める。
チャーム
1ヒッチする。 抵抗可 (静物オブジェクトには効果なし) レンジ:4  SP:3 AP:2  最大レベル2
相手を魅了する。
ユニゾン
戦闘不能と静物オブジェクトを含まない距離が1がいる場合、AP +1の修整をする。
回りに誰かがいることで行動的になることを示す。