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ランダム
対象候補をランダムな順番にします。
地点 : ランダムな地点を設定します。
キャラクター条件
キャラクターを条件で判定し対象を絞ります。
トリガー : 判定するためのトリガーを設定します。
ステータス順位
特定のステータスのボード内順位で対象候補を並び替えます。
降順 : 降順にするか昇順にするか設定します。
ステータス : どのステータスで判定するか選択します。
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離れた地点
判定中の対象と離れた地点を対象に指定します。
距離
位置からの距離で対象を絞ります。
レンジ : 判定する距離を設定します。 数字・変数可
判定方法 : 判定方法を選択します。
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距離タイプ : 距離の指定方法を設定します。
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道のり : 道のりによる判定方法を行うかどうか設定します。
アクション
自身のアクションから対象を絞ります。
対象 : どの対象にするかを設定します。
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対象アクション
対象アクションから対象を絞ります。
対象 : どの対象にするかを設定します。
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キャラクター特性
指定した特性に一番近いキャラクターを対象にします。
タイプ : 対象とする特性を設定します。
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: 値を設定します。 数字・変数可
複数ターゲット
複数のターゲットを利用した対象を指定します。
ターゲット : 絞込に利用するターゲットを指定します。
種類 : ターゲットの条件を指定します。
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中間地点
自分と判定中の対象との中間地点を対象に指定します。
道のりによる指定 : 道のりによる指定をするかどうかを設定します。
位置
指定した位置を対象に絞ります。
X : X座標を設定します。 文字列・変数可
Y : Y座標を設定します。 文字列・変数可
変数
変数に保持されているIDで対象に絞ります。
配列変数ID : 対象を保持している配列変数を指定します。
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