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サポート
エフェクトを持つスキル・アイテムに効果を与えます。
トリガー : 条件とするトリガーを設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
効果判定
効果判定を行います。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
状態解除
対象の状態をもとに戻します。
状態ID : 解除する状態のIDを設定します。
APダメージ
対象のAPにダメージを与えます。
ダメージタイプ : ダメージの種類を指定します。
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タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
ダメージ
対象のHPにダメージを与えます。
ダメージタイプ : ダメージの種類を指定します。
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タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
SPダメージ
対象のSPにダメージを与えます。
ダメージタイプ : ダメージの種類を指定します。
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タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
Willダメージ
対象のWillにダメージを与えます。
ダメージタイプ : ダメージの種類を指定します。
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タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
回避
回避判定を行います。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
イベント
イベントを起こします。
イベント情報 : 実行するイベントの情報を設定します。
状態変化
対象の状態を変化させます。
状態 : 取得する状態の内容を設定します。
ヒッチ
対象を引き寄せます。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
ノックバック
対象をノックバックさせます。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
移動
対象を移動させます。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
AP回復
対象のAPを回復させます。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
回復
対象のHPを回復させます。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
SP回復
対象のSPを回復させます。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
Will回復
対象のWillを回復させます。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
ダメージ軽減
ダメージを軽減させます。
ダメージタイプ : ダメージの種類を指定します。
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タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
効果の移し替え
効果を受ける対象を移し替えます。
対象タイプ : 変更先を設定します。
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抵抗
抵抗判定を行います。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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値変更 : 値の変更を設定します。
ステータス : 依存するステータスを設定します。
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補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
ラウンド
ラウンド終了時に効果を与えます。
ステータスコンディション変化
ステータスコンディションを変化させます。
コンディション : コンディションを設定します。
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ステータス補正
ステータスを補正します。
補正値 : 補正する値を設定します。
ダイス : 値に加えるダイスの数を設定します。
ターゲット
エフェクトを指定した対象全員に与えます。
ターゲット : 対象を変更するターゲットを設定します。
オブジェクトを含める : 対象にオブジェクトを含めるかを指定します。
戦闘不能を含める : 対象の絞り込み方法に戦闘不能を含めるかを指定します。
トリガー
トリガーの判定を行います。
トリガー : 条件とするトリガーを設定します。
失敗
アクションを失敗させます。
タイプ変更
攻撃タイプを変更します。。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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スキル取得
スキルを取得します。
スキルID : 取得するスキルのIDを設定します。
無効化
効果を打ち消します。
エフェクト : 無効化させるエフェクトの種類を指定します。
タイプ耐性変更
タイプによる耐性を変更します。。
タイプ : ダメージの種類を設定します。
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属性 : 属性を設定します。
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耐性 : 耐性を設定します。
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アクション検知
アクションが行われた時に効果を与えます。
ターゲット : 対象とするターゲットを設定します。
トリガー : 条件とするトリガーを設定します。
ダイス操作
ダイスを操作します。
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